- Sa më gjatë të udhëtojë ndikimi pandemik COVID-19, aq më e lartë është shansi që konsumatorët dhe organizatat të adoptojnë këtë teknologji mbi një bazë më të përhershme
- Shumë kompani dhe organizata turistike tani do të garojnë për një avantazh konkurrues në mënyrë që të përshpejtojnë rimëkëmbjen
- Përdorimi i VR në marketing - të tilla si turne nëpër dhoma në hotele - shton një dimension tjetër në fushata dhe do të përmirësojë imazhin e markës gjatë dhe pas saj të pandemisë, pasi natyrshëm zvogëlon kontaktin njerëzor
Ndikimi i COVID-19 mund të lejojë që VR të shkundë përgjithmonë imazhin e saj të të qenit një dredhi në sektorin e turizmit. Hype prapa teknologjisë në vitet e fundit ka qenë shpesh më e madhe se përdorimi aktual, veçanërisht për qëllime të kohës së lirë. Sidoqoftë, për sa më gjatë që ndikon kjo pandemi në udhëtime, aq më e lartë është shansi që konsumatorët dhe organizatat të adoptojnë këtë teknologji mbi një bazë më të përhershme.
Kalimi i kohërave në mënyrë të konsiderueshme më shumë brenda me një bollëk të kohës së lirë, i kombinuar me një dëshirë për të udhëtuar, ka bërë që udhëtarët që aspirojnë janë kthyer në VR për të mbushur një boshllëk që kufizimet e udhëtimit kanë lënë. Sipas të dhënave të fundit, 62% e konsumatorëve globalë kanë deklaruar se ata janë 'duke qëndruar në shtëpi sa më shumë që të jetë e mundur' për shkak të pandemisë, duke krijuar një mundësi për këtë teknologji. Oculus nisi kufjet e saj 'Quest 2' në Tetor dhe përvojat më të njohura përfshijnë National Geographic VR, e cila i çon përdoruesit në destinacione të largëta, duke ilustruar përdorimin e VR si një zëvendësim për gjënë e vërtetë.
Një numër i Organizatave të Menaxhimit të Destinacionit (DMO) gjithashtu kanë filluar të përdorin VR në fushatat e marketingut dhe për të rikrijuar përvojat turistike. Për shembull, Bordi Kombëtar Turistik Gjerman (GNTB) kohët e fundit ka marrë shikuesit në udhëtime në të gjithë vendin, si dhe në pjesë të brigjeve të tij Balltik dhe Detit të Veriut. Kjo është e gjitha në interes të ngutjes së kërkesës ndërsa rifillojnë udhëtimet. Sidoqoftë, mbetet të shihet nëse kjo lloj strategjie e përqendruar në VR do të zgjasë përtej pandemisë dhe nëse kjo teknologji do të kufizohet në përdorim në fazën e ëndërrimit / planifikimit të një udhëtimi.
Shumë kompani dhe organizata turistike tani do të garojnë për një avantazh konkurrues në mënyrë që të përshpejtojnë rimëkëmbjen. Përdorimi i VR në marketing - siç janë udhëtimet nëpër dhoma në hotele - shton një dimension tjetër në fushata dhe do të përmirësojë imazhin e markës gjatë dhe pas saj të pandemisë, pasi natyrshëm zvogëlon kontaktin njerëzor. VR do të vazhdojë të përdoret në fazat e hershme të planifikimit.
Sidoqoftë, VR tani ka mundësinë të lartësojë strategjitë e marketingut të industrisë së udhëtimeve, për shembull përdorimi i kësaj teknologjie në fazën e rezervimit për klientët do t'u japë atyre përvojën përfundimtare para se të mbërrijnë në destinacionin e tyre.
Amadeus zbatoi përvojën e parë në botë të realitetit virtual të udhëtimit dhe rezervimit të kërkimit. Përparimi lejon udhëtarët të përfundojnë të gjithë procesin e rezervimit, nga zgjedhja e destinacionit / shërbimit deri te pagesa, të gjitha pa lënë realitetin virtual. Adoptimi i përhapur i VR për këtë lloj qëllimi mund të jetë hapi tjetër për këtë teknologji dhe ta ndihmojë atë të largohet përgjithmonë nga etiketimi i saj "marifet".