Madhësia e tregut të teknologjisë së veshjes me vlerë 31.49 miliardë dollarë deri në vitin 2028, në rritje me një CAGR prej 16.5%

La tregu global i teknologjisë së veshjes u vlerësua me 31.49 miliardë dollarë në 2018. Pritet të rritet ndjeshëm në një CAGR e 16.5% ndërmjet 2019 dhe 2028. Gjatë periudhës së parashikimit, popullariteti në rritje i pajisjeve të lidhura, Interneti i Gjërave (IoT) dhe rritja e shpejtë e njerëzve të arsimuar teknologjikisht në nivel global do të nxisin kërkesën për teknologji të veshjes.

Rritja e incidencës së obezitetit dhe sëmundjeve kronike ka çuar në rritjen e përdorimit të pajisjeve të veshura si monitorët e aktivitetit dhe monitorët e trupit, të cilët ofrojnë të dhëna në kohë reale për mirëqenien e përdoruesit. Këto pajisje që mund të vishen gjithashtu mund të ofrojnë informacion për ngjarjet e përditshme dhe të dhëna fiziologjike, të tilla si rrahjet e zemrës, rrahjet e zemrës dhe nivelet e oksigjenit në gjak, presioni i gjakut, kolesteroli dhe kaloritë e djegura.

Lojtarët e industrisë po përqendrohen në pajisjet që lejojnë përdoruesit fundorë të gjurmojnë orët e tyre të punës, për shkak të kërkesës në rritje për elektronikë të veshur. Rritja e tregut do të mbështetet nga kërkesa në rritje për pajisjet elektronike të konsumit të veshur dhe rritja e pajisjeve të lidhura.

Plotësoni formularin për të marrë raportin tuaj mostër + të gjithë grafikët dhe grafikët përkatës: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Faktorët e vozitjes

Preferenca e konsumatorëve për pajisje të vogla dhe të hijshme në shëndet dhe palestër po rritet

Meqenëse pajisjet elektronike të veshura janë gati për t'u integruar në kompjuterin personal, parashikohet që preferenca e konsumatorëve për pajisjet kompakte dhe të hijshme të veshjes do të drejtojë tregun e teknologjisë së veshjes. Në nivel global, pajisjet e veshura si shiritat e dorës dhe orët inteligjente po rriten në popullaritet. Ka gjithashtu një rritje të kërkesës për pajisje të veshur në shëndet dhe palestër.

Pajisjet mjekësore të veshur janë pajisje dore që monitorojnë sëmundjet e mundshme dhe mund të përdoren si mjete diagnostikuese. Pacientët po zgjedhin kujdesin shëndetësor në shtëpi për të kursyer para dhe për të marrë trajtimin më të mirë të mundshëm. Teknologjitë e veshjes mund të ndihmojnë në uljen e kostove duke i lidhur pacientët me ofruesit e tyre të kujdesit shëndetësor dhe duke i lejuar ata të monitorojnë lehtësisht shëndetin dhe gjendjen e tyre fizike.

Faktorët Kufizues

Jetëgjatësia e baterisë është e kufizuar

Në tregun e teknologjisë së veshjes, mungesa e një sistemi baterie të besueshme dhe efikase që nuk cenon aftësinë e përdoruesit për të përdorur pajisjen dhe kompaktësinë e saj është një problem madhor. Menaxhimi i konsumit të energjisë, kërkesave për energji dhe rimbushja e baterisë është një problem i madh. Menaxhimi me kosto efektive i konsumit të energjisë do t'i rezistojë tregut për të arritur efikasitetin e energjisë për pajisjet e veshura.

Trendet kryesore të tregut

HMD-të zhytëse u krijuan për të lejuar përdoruesit të përjetojnë realitetin virtual (VR) dhe realitetet e shtuara (AR). Për shkak të kostos, aksesit, ergonomisë, modeleve jo modeste dhe faktorëve të tjerë, përdorimi i zakonshëm ka qenë i kufizuar. Tregu primar i AR HMD-ve është sipërmarrja, ku ato përdoren për të përmirësuar dhe trajnuar proceset e biznesit.

Globalisht, industria e lojrave po rritet. Sipas Ministrisë së Shkencës dhe TIK-ut të Koresë së Jugut (MSIS), lojërat VR dhe AR pritet të kalojnë 5.7 trilion KRW në vitin 2020. National (EBA) parashikon që lojërat e realitetit virtual do të arrijnë 6000 milion USD në 2020 në rajonet MENA , nga 181.59 milionë USD në 2017.

Prodhuesit e mëdhenj të konsolave ​​të lojërave si Microsoft dhe Nintendo e kanë kuptuar potencialin AR dhe po e udhëheqin atë. AR mund t'i çlirojë lojtarët nga bota e tyre "e tyre" dhe t'i lejojë ata të luajnë në botën reale. Human Pac-Man i lejon lojtarët të mbajnë syze në mënyrë që të mund të ndjekin njëri-tjetrin në jetën reale, ashtu si personazhet e Pac-Man. Lojërat AR kërkon më shumë se një pajisje celulare. Shumë lojtarë besojnë se mjafton vetëm mbajtja e një telefoni. Kjo është e mundur për ta bërë këtë me tastierë.

Zhvillimi i fundit

  • Prill 2020 – Një postim në mediat sociale kineze Weibo nga dega e Xiaomi Huami deklaroi se Mi Band 5 do të jetë i disponueshëm në vitin 2020. Amazfit, i cili u krijua nga kompania së fundmi, do të marrë një produkt të ri të quajtur Amazfit Ares. Huami konfirmoi se Amazfit Ares do të ofronte 70 mënyra sportive dhe do të kishte një pamje "urban outdoor".
  • Maj 2020 – Në vitin 2019, Google shpenzoi 40 milionë dollarë për të blerë pronën intelektuale nga Fossil. Dhe në nëntor 2019, Google Alphabet mëmë njoftoi se po blinte Fitbit për 2.1 miliardë dollarë. Sipas aplikacionit për patentë, një sensor optik do të vendoset brenda kornizës së orës inteligjente. Sensori do të lexojë gjestet e bëra në orë nga përdoruesi. Në vitin 2020, kompania planifikon të lançojë një Pixel Watch.
  • Reon Pocket është një kondicioner i veshur për Android dhe IOS që Sony e lançoi në korrik 2020. Produkti është aktualisht i disponueshëm vetëm në Japoni. Pajisja është e përputhshme me ngrohjen dhe ftohjen. Për këtë qëllim, kompania projektoi një këmishë të poshtme me një xhep në pjesën e pasme.
  • LG Electronics zbuloi sistemin e saj inovativ të ajrit personal të veshur në IFA 2020 në gusht 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier është i disponueshëm në rajonet kryesore që nga nëntori 2020.

Kompanitë kryesore

  • Fitbit
  • mollë
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • guralec
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Uahoo palestër
  • EZON
  • Nofull
  • Inc
  • Google
  • Inc

ndarje

Tipi

  • Smartwatch
  • Rrypi i zgjuar
  • Të dëgjueshme
  • Realiteti Shtimi

Aplikacion

  • Fitnes & Wellness
  • Kujdesi shëndetësor dhe mjekësi
  • infotainment
  • Ndërmarrje & Industriale

Pyetjet kryesore

  • Cila është periudha e studimit të tregut?
  • Cila është shkalla e rritjes për Tregun e Teknologjisë së Veshueshme?
  • Cili rajon po përjeton rritjen më të shpejtë në Tregun e Teknologjisë së Veshshme?
  • Cili rajon mban pjesën më të madhe të tregut të teknologjisë së veshjes?
  • Cilët janë lojtarët kryesorë në Tregun e Teknologjisë së Veshshme?
  • Sa do të jetë vlera e tregut për teknologjinë e veshjes në vitin 2031?
  • Cila është periudha e parashikimit për raportin e tregut?
  • Cila do të jetë vlera e tregut për teknologjinë e veshjes në 2021?
  • Cili vit është viti bazë në raportin për teknologjinë e veshjes?
  • Cilat janë kompanitë kryesore në tregun e teknologjisë së veshjeve?
  • Cili segment po rritet më shpejt në raportin e tregut për teknologjinë e veshjes?
  • Cila është rritja %/vlera e tregut të vendeve në zhvillim?
  • A pritet që tregu për teknologjinë e veshjes të arrijë në 1 trilion dollarë deri në fund të periudhës së parashikimit?
  • Çfarë ndikimi do të kenë IOT dhe pajisjet e lidhura në tregun e teknologjisë së veshjes?
  • Cili është roli i skanerëve të unazave në teknologjinë e veshjes?
  • Si ndikojnë asistentët inteligjentë virtualë në tregun e teknologjisë së veshjes?
  • Cilët janë lojtarët kryesorë në treg për teknologjinë e veshjes?

Eksploroni më shumë raporte të lidhura:

  • Tregu global i veshjeve për kafshë shtëpiake | Analiza globale e industrisë, segmentet, lojtarët kryesorë kryesorë, drejtuesit dhe tendencat deri në vitin 2031

  • Madhësia e tregut global të grafenit 2022-2031, ndarja, tendencat, rritja dhe parashikimi

  • Tregu global i pajisjeve të veshura për kontrollin e lindjes | Analiza globale e industrisë, segmentet, lojtarët kryesorë kryesorë, drejtuesit dhe tendencat deri në vitin 2031

  • Kërkesa e tregut të sigurisë për kujdesin shëndetësor global, Interneti i Gjërave (IoT), Sfidat e Rritjes, Analiza e industrisë dhe parashikimet deri në vitin 2031

  • Aplikimet globale të balonave 3D për pastrimin e drogës në madhësinë e tregut të kujdesit shëndetësor, parashikimet e së ardhmes, normën e rritjes dhe analizën e industrisë deri në vitin 2031

  • Tregu i automatizuar i pajisjeve të shpërndarjes së insulinës | Analiza globale e industrisë, segmentet, lojtarët kryesorë kryesorë, drejtuesit dhe tendencat deri në vitin 2031

  • Tregu global i spitaleve inteligjente Madhësia, parashikimet e rritjes, analiza e tendencave, të ardhurat dhe parashikimi 2022-2031

  • Madhësia e Tregut, Rritja, Analiza e Trendeve dhe Parashikimi i Internetit të Gjërave Mjekësore (IoMT) 2022-2031

  • Madhësia e tregut global të këpucëve inteligjente, parashikimet e së ardhmes, shkalla e rritjes dhe analiza e industrisë deri në vitin 2031

Rreth Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) është e specializuar në kërkimin dhe analizën e thelluar të tregut dhe ka dëshmuar aftësinë e saj si një kompani konsulente dhe e personalizuar e kërkimit të tregut, përveçse është një firmë shumë e kërkuar e raportit të kërkimit të tregut të sindikuar.

Detajet e kontaktit:

Ekipi Global i Zhvillimit të Biznesit – Market.us

Adresa: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Shtetet e Bashkuara

Telefon: +1 718 618 4351 (Ndërkombëtar), Telefon: +91 78878 22626 (Azi)

Email: [email mbrojtur]

Rreth Autorit

Avatari i Linda Hohnholz

Linda Hohnholz

Kryeredaktor për eTurboNews bazuar në selinë e eTN.

Regjistrohu
Njoftoni
mysafir
0 Comments
Reagime në internet
Shikoni të gjitha komentet
0
Ju pëlqejnë mendimet tuaja, ju lutemi komentoni.x
Shperndaje te...